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15 remakes de grandes videojuegos que deberías jugar

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Empecemos aclarando el concepto: Una remake de un videojuego es un juego nuevo que se inspira fuertemente en uno anterior ya sea como ligera influencia, como concepto principal o como una copia exacta modernizada. Dependiendo de las ganas del desarrollador puede ser el mismo juego exacto con un par de nuevas texturas y dos modos de juego nuevos (lo que se conoce como “ser un ladri”, o una remaster) o una actualización completa sobre un nuevo engine con todo el apartado gráfico hecho a nuevo y manteniendo solo elementos de gameplay.

Las remakes no son un concepto nuevo ni mucho menos y están entre nosotros desde los 80, no solamente en videojuegos sino también en cine y televisión. La idea de este post es recomendar algunas de las que más me gustan o considero mejor logradas, y que ustedes recomienden sus favoritas en los comentarios.

Shadow Warrior

Uno de los casos de remakes mas reconocidos de los últimos tiempos. El primo oriental de Duke Nukem, Shadow Warrior, vuelve no en una copia exacta del original sino como una versión actualizada muy pero muy disfrutable con su inoxidable acción a rolete y violencia de chocolate por todos lados. Doble uzi, katana y a otra cosa. Pero si están nostálgicos pueden seguir jugando la versión clásica.

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Oddworld

Uno de las más galardonadas series de PSX vuelve en forma de fichas a su jugabilidad clásica tras un par de intentos medio fallidos. Puzzles, una jugabilidad endiablada con complejos niveles que no perdonan un error y unos entornos impresionantes coronan este clásico para los amantes de los desafíos. ¿Será un tiro al aire de un desarrollador en sus momentos finales o el retorno definitivo de los Mudokons al prime time videojueguil? El tiempo dirá…

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Counter Strike

Un título muy querido por estos lares que vive en una especie de “remake permanente”, donde cada versión es hasta el absurdo parecida a la anterior y así y todo conquista a la crítica, a los viejos jugadores y sigue sumando adeptos. La última entrega es una verdadero logro de Valve y sigue atrapando con su multiplayer de ritmo inimitable y sus mapas perfectos donde tanto estrategia como habilidad individual marcan la diferencia.

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Después. Foto de PurePC.
Después. Foto de PurePC.

Punch Out!

Pocas veces un juego fue modernizado tan a la perfección como Punch Out en su renacer de Wii. Conservando su humor característico, su gameplay frenético y rítmico y su estilo inconfundible, el juego de boxeo más arcade y genial de todos los tiempos vuelve para permitirle a una nueva generación divertirse con él. Bueno, y a los más veteranos que lo vieron en NES y SNES también…

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Final Fantasy

Después de currar bastante con ports, remasters, reediciones y todas esas cosas que implican poco esfuerzo y considerables ganancias, SquareEnix se decidió a rehacer algunos de sus títulos más reconocidos y publicarlos en Nintendo DS y PC. Final Fantasy III y IV vuelven a la vida con un lavado de cara (que a mi mucho no me agrada, pero bueno…) y reviven la llama de la esperanza para los que esperamos hace años una remake a todo culo de las entregas VII y VIII.

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Pokemon

Como ya comenté en la nota sobre su creador Satoshi Tajiri, Pokémon es una saga que acostumbra publicar remakes casi exactas de sus títulos de las generaciones pasadas en las consolas portátiles modernas del momento, incorporando a su vez algunos features de las versiones nuevas. A la distancia no parecen mejoras sustanciales pero a la hora de jugarlos se siente el alivio en los ojos y las novedades en las mecánicas de juego se hacen sentir.

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Half Life

Adentrándonos un poco en el terreno de la comunidad nos encontramos con Black Mesa, la esperada y aclamada remake de la gran obra maestra Half Life. Si no la conocen no los voy a distraer con palabras, entren al sitio y vean por ustedes mismos. Pueden encontrarlo (sorpresivamente) en Steam Greenlight o bajarlo y jugarlo ya mismo, aunque aún no está completo.

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Monkey Island

Los dos primeros títulos de la legendaria saga de aventuras gráficas de LucasArts recibieron en 2009 una remake tan al pie de la letra que incluye una función para alternar entre la versión clásica y la nueva en tiempo real con solo apretar un botón. Gráficos modernos respetando la estética, banda sonora orquestada, grabaciones de voz… No la dejen pasar.

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Resident Evil

Capcom, otra compañía que nos tiene acostumbrados al refrito de sus títulos, sorprendió a todos en el 2002 vovliendo a publicar el primer título de la inoxidable saga matazombies para GameCube y luego Wii. Hoy en día podemos disfrutar del remaster de la remake (…) para PC y las consolas de la actual generación. El trabajo realizado es impecable y nos permite gozar de uno de los juegos que más impactó el género del survival horror en una versión más amigable a la vista.

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Tomb Raider

Otro de los títulos que convirtieron a la primera Playstation en el inimaginable éxito que termino siendo, el primer Tomb Raider pasó por un lifting al cumplir una década de vida con la edición Anniversary. Pieza escencial del género de aventura en tercera persona, cambió la historia de los videojuegos para siempre con sus puzzles ingeniosos, sus mapas repletos de recovecos y su protagonista que ya no necesita presentación alguna.

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Super Mario

Los tres primeros títulos del ítalo-japonés bigotudo originalmente para NES volvieron a ver la luz en 1993 en un solo cartucho de SNES llamado “Super Mario All-Stars”, aprovechando las entonces innovadoras mejoras de hardware de la entrañable consola grisviolácea. Hoy en día se puede jugar casi la misma edición en una Wii y constituyen por derecho propio una pieza imborrable del panteón de los videojuegos.

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Thief

Lejos de recomendar el cuestionado reboot de la franquicia les sugiero probar The Dark Mod, una suerte de “remake espiritual” del primer título de la serie totalmente gratuito que corre sobre idTech 4, el motor de Doom 3. El modo campaña aún está en desarrollo pero hay parva de misiones disponibles.

Antes. Imagen de Moby Games.
Antes. Imagen de Moby Games.
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Carmageddon

El polémico juego de no-carreras que tanto escándalo armó vuelve al fin luego de algunos intentos fallidos. Sin ser una remake exacta de la primera entrega, Reincarnation (Aún en early access) es lo que los fanáticos de la saga estábamos esperando, e incluye de regalo todos los anteriores. Feliz cumpleaños a mi.

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Metal Gear Solid

La primera entrega (PSX) de una de las licencias más poderosas de la industria, que al día de hoy sigue vendiendo consolas por si sola y que afectó fuertemente el género stealth vio una breve remake para GameCube que realmente vale la pena jugar. Con un gameplay mas estilizado que se asemeja al del MGS2 y una importante lavada de cara gráfica Snake vuelve para revivir un juego épico. Con algo de suerte lo tendremos en PC en algún momento si don Kojima se decide a sacar los títulos viejos por Steam así como está haciendo con Ground Zeroes y Phantom Pain.

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Halo

La primera entrega de las aventuras de Master Chief dio un soplo de aire fresco a la Xbox original y se convirtió rápidamente en una de las exclusividades más importantes de las consolas de Microsoft. A 10 años de su lanzamiento recibió nuevo aliento con la versión “Halo: Combat Evolver Anniversary” para 360 y recibió los aplausos de la crítica y los fanáticos. Los de la Master Race podemos llorar mientras jugamos al port realizado por Gearbox Software años atrás y esperamos algún día poder jugar al resto.

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Y llegamos a lo más importante de todo:

¿Vos? ¿Qué remakes recomendás? ¿Y cuáles seguís esperando al día de hoy?

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Tidal: porque el streaming de música lossless debía llegar

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Se veía venir, alguien debía hacerlo. Y esta vez fue el músico estadounidense conocido como “Jay Z” (o unos inversores de riesgo con la necesidad de que una cara conocida se asocie a la marca) quien decidió salir a ¿competirle? a Spotify con Tidal. Un servicio de música por streaming que quiere diferenciarse del resto porque permite reproducir música hasta en calidad lossless, es decir, sin ningún tipo de pérdida en las frecuencias, en la dulzura de los graves o en la frescura de los medios* (si, porque el audio llega a un nivel de fidelidad tan subjetivo que las diferencias se detallan de maneras un tanto extrañas…)

¿Qué significa ésto entonces? Además de ser un festín para más de un audiófilo y la pesadilla de muchas prestadoras de Internet, básicamente un archivo de audio lossless no es más ni menos que un archivo de audio puro o, como dicen mucho, “lo más parecido a un CD”. A mi me gusta llamarle “el formato que le saca la excusa al formato y le pone toda la responsabilidad al medio donde éste es reproducido”.

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Tidal quiere ser básicamente un Spotify HiFi. Como podrán ver si ingresan al sitio casi toda su estrategia está basada en esta feature que recién se desbloquea cuando el usuario paga los u$s 20 que vale el servicio, de lo contrario puede usar la versión normal que ofrece hasta 320Kbps o lo que es lo mismo, igual que Spotify Premium. Su “fortaleza” es que atrás del servicio está el soporte de grandes artistas de la música – comercial – cómo Alicia Keys, Daft Punk, Kanye West, Deadmau5, Madonna, Rihanna y Usher, entre otros. No son ningunos “nenes” en el mercado y parece que estamos en el momento ideal para que estos muchachos que están preocupados porque se les llueve la casa y no pueden arreglar las goteras propongan una alternativa. Y es que parte de la industria está bastante molesta con el servicio gratuito que brinda Spotify y su casi ilimitada – salvo por la publicidad – versión gratuita. Ellos quieren que si o si pagues, y quizás irse para Tidal sea una opción.

La gran pregunta es: ¿tendrán estos artistas los huev*s suficientes para irse de Spotify o la están careteando? De los conocidos que portaron el portazo se destaca Taylor Swift. Thom Yorke y no muchos más (recordemos que Los Beatles son de Apple por lo que nunca estuvieron y AC/DC todavía prefiere vender en físico). Se sabe que Spotify paga poco, pero… ¿están en posición de quejarse estos artistas? Vamos, aunque claro, ellos son en gran parte los dueños del circo y si se mueven en esta especie de gremio pueden realmente mover la balanza para uno u otro lado.

Sobre el servicio todavía no hay mucho para decir ya que está disponible para Estados Unidos, Alemania, Australia, Hong Kong y Polonia. Se habla de un catálogo muy pero muy grande aunque habrá que verlo para creerlo. Yo, les soy sincero, estoy contento con Spotify pero si tuviera un equipo con parlantes Vienna Acoustics y una conexión 4G disponible todo el tiempo lo consideraría.

Sin embargo el 99% de los usuarios no es audiófilo, y no creo que pague la diferencia por ello.

Para vos, ¿merecería la pena algo como Tidal?

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10 de las mejores fotos tomadas con un smartphone

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Le guste a quien le guste y le disguste a quién sea hater, la fotografía realizada desde los teléfonos celulares ha llegado para quedarse, y quizás, también para hacer tambalear a algunos jugadores de la fotografía clásica en el proceso. La mayoría de los smartphones nos permite disponer casi en todo momento una cámara que, a pesar de no tener características rimbombantes, permite a quién la tiene captar algo, ya sea un instante, un objeto, un paisaje, o incluso una comida.

A pesar de las críticas sobre sus usos, la fotografía móvil se ha hecho su lugar en el mundo. Otro día vamos a discutir más en profundidad sobre el tema con sus pro y sus contras, pero el hecho es claro, evidente e inobjetable.

El Sony World Photography Awards es uno de los mayores concursos de fotografía a nivel mundial. Además de ser libre para quien quiera participar puede hacerlo, este concurso tiene una gran prestigio debido a que las fotografías son juzgadas por la Organización Mundial de la Fotografía y por un jurado especialmente seleccionado por la Academia Mundial fotográfica que se compone de las personas más respetadas de la industria fotográfica.

Este año el concurso agregó la categoría “teléfono móvil” y las suma a las “de toda la vida”. Era de esperarse ya que la influencia de la fotografía móvil - para bien y para mal - sobre nuestra cultura ha sido demasiado grande en estos últimos años, incluso, para un mundillo tan ortodoxo como como es el de los fotógrafos de vieja escuela.

Las siguientes son 10 fotos que seleccione de la selección de 20 que hizo Huffington Post sobre el concurso, más la ganadora, de la cual ya vamos a hablar cuando llegue su momento. Las últimas dos son la tercera y la segunda, respectivamente.

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Olga Nazarova – Rusia.
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Gerard Trang – Francia
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Atle Rønningen – Noruega
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Mijail Vallejo – Ecuador
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Carla Vermeend – Holands
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Helen Whelton – Inglaterra
Processed with VSCOcam with c1 preset
Luca Laghetti – Italia
Wedding, Tatton Hall, Manchester
Craig Atkinson- Inglaterra
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Ako Salemi – Iran
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Janos M Schmidt- Hungría

Todas estas fotos son – a mi entender – muy buenas fotos. En particular la segunda del Húngaro Janos Schmidt la cual además de transmitir muchas cosas es exquisita a nivel visual. Podríamos hablar horas y horas sobre lo que “es y lo que no es una buena foto” y acá es donde la subjetividad entra en juego ya que si bien la fotografía suele ser un arte “menos abstracto” - si se me permite el término - que la pintura, siempre existen aristas o zonas en las que la discusión se puede meter, y porqué no, los que no sabemos del tema podemos largarnos a opinar.

Luego de esa introducción, les dejo a la foto ganadora del concurso.

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Turi Calafato – Italia

One day at the Beach” pertenece a un proyecto fotográfico donde Turi Calafato intenta mostrar la ¿verdadera cara? de lo que es un día de playa. Quizás ganó porque no se adecua a los estándares que muchas fotografías de playa intentan alcanzar, o porque tiene algún tipo de impacto sobre quién la observa (algo que los fotógrafos buscan mucho en sus obras). Por lo menos a mi, no me genera nada.

Ahora te pregunto a vos, ¿qué le ves o creés que tiene la fotografía ganadora para haber ganado? Quizás con la ayuda de algún fotógrafo groso (hay varios en la comunidad) podamos llegar a comprenderlo… o no.

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El Steam Controller tiene versión final, precio y fecha de salida

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El Steam Controller es, para aquellos que preferimos a la PC por sobre las consolas, un motivo de alegría y hasta orgullo ya que se trata del primer Gamepad pensado exclusivamente para PC. Si bien las computadoras son capaces de albergar a casi todos los gamepads del mercado ya sea de forma nativa o a través de adaptadores, por ser una plataforma tan generalista (y a su vez genérica) cosas como “las letras de los botones” siempre fueron una cuestión de confusión.

Si embargo, la cosa cambió bastante cuando Microsoft lanzó adaptadores inalámbricos para sus controles de XBOX 360. Fue casi en conjunto con el servicio “Game for Windows Live” y quizás como un primer acercamiento en formar un servicio de gaming más específico y transformar a la PC en una plataforma, aunque claro, haciendo eso estaría disparándose en el pie creando una competencia para su consola. Con el diario del lunes nos queda que de todo aquello sobrevivió el fantásico Gamepad de XBOX 360 casi como un estándar, incluso para los diseñadores de juegos que lo tomaron como tal. De hecho es muy común y a configuración/settings en los mismos y encontrarse con la imagen de uno cuando necesitamos “remapear” la configuración de los botones.

Estoy seguro que por todo lo anterior, la última - y defitiniva - versión del STEAM Controller agregó botones físicos con el mismo mapeo y colores que el “estándar” de PC. Si en la versión preliminar los jugadores de PC estábamos muy motivados con este gamepad, ahora decididamente nos preparamos para un festín.

steam-controller-front Cambió bastante el diseño, aunque mantiene las líneas generales. El agregado de un stick analógico y los botones lo acercan al gamin tradicional pero a su vez el gamepad sigue manteniendo el “innovador” sistema táctil en la derecha y una especie de stick digital con surcos guías a la izquierda. Recordemos que la idea del sistema táctil es que se pueda jugar a los FPS y “mirar” de una manera mucho más precisa de lo que se puede hacer ahora. La idea es genial, habrá que ver en la práctica.

Otro agregado será que los “gatillos traseros” tendrán un clic al finalizar el recorrido. Para que nos hagamos una mejor idea será algo así como un gatillo real de un arma vieja. Los que habrán disparado sabrán que tiene el recorrido y luego hace “clic” y ejecuta el sistema de disparo. Habrá que ver qué uso le dan.

steam-controller-back

El Steam Controller saldrá en Noviembre de este año y costará u$s 49,99 en Estados Unidos. Yo les diría a aquellos que estaban pensando en renovar su “parque de gamepads” que si no están muy apurados esperen. Tengo la sensación de que vamos a estar ante los próximos controladores de facto en el mercado para PC y por años.

A mi por lo menos me encantan.

Más información: Steam.

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El Galaxy S6 Edge se dobla “a la misma fuerza” que el iPhone 6 Plus

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Squaregate, una empresa que ofrece garantías a Gadgets (y que para ello debe testearlo en todas las condiciones ya que de su resistencia depende, en parte, el costo del seguro) demostró algo bastante curioso: el Samsung Galaxy 6 Edge se “dobla” a la misma presión que lo hace el iPhone 6 Plus.

110 libras (aproximadamente unos 50kilogramos) de presión se necesitan para doblar el Samsung Galaxy S6 Edge. Exactamente lo mismo es necesario para que el último y más grandote teléfono de Apple se doble. ¿La diferencia? Vamos a verla ahora.

La Phablet de Applet se dobla, pero a pesar de eso, sigue bastante funcional, ¿se podrá “desdoblar”?

A la misma presión, al Galaxy S6 Edge además de doblarse, se le parte la pantalla.

Hay que tener en cuenta que esos “50 kilogramos de presión” no es que alguien que pese 100KG y tenga más de 50 Kilogramos de torso al sentarse con el smartphone en el bolsillo de atrás sufra de esto. Primero porque la fuerza se aplica en una muy poca superficie del aparato y segundo, porque nos solemos sentar en zonas que absorben presión (salvo que sea en el duro piso).

Si les gustó el experimento les recomiendo ver el vídeo completo en donde también se observa cómo un HTC M9 además de doblarse (con un poco más de presión, afortunadamente) también queda inutilizable porque tiene el botón de encendido/desbloqueo justo en la mitad.

PD: No lleven sus smartphones en el bolsillo de atrás. Es la causa número 1 de roturas de pantalla (cómo esto) y de caídas al inodoro con lo que ésto conlleva.

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NVMe: porque ahora los SSD’s se conectan a través de PCI-E

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Por estos lares solemos autoproclamarnos “evangelistas de los discos de estado sólido”. Hoy parece un cliché pero esto es así desde hace años y es desde entonces que recomendamos fervientemente que en caso de querer hacer un upgrade instalar un SSD en la computadora (en caso de tener un HD magnético o convencional) y después agregar memoria RAM.

Después, y en caso de que sea necesario más velocidad, es probable que el upgrade deba ser de fondo y esto significa cambiar la plataforma (que incluiría motherboard y procesador, en caso de una PC de escritorio). Yo les puedo decir que – al menos en mi experiencia – más del 80% de los usuarios que me han consultado para hacer una actualización se terminan quedando con su PC actual con SSD y a lo sumo con más RAM. Por eso suelo tener 1 o 2 SSD’s para instalárselos a modo de prueba (obviamente a los amigos y/o conocidos) para que acepten, y lo hacen siempre.

Pero volvamos a los discos de estado sólido. En la actualidad con alrededor de AR$ 1000 es posible comprar uno de calidad – aunque no de demasiada capacidad – que nos permiten instalar Sistema Operativo, Programas importantes y alguna que otra cosita más (porque como dice el dicho, para todo lo demás está el disco secundario o externo). Además, en el mercado generalista ya contamos con varias opciones que varían principalmente en performance y los más avezados se atreven a armar RAID’s en los cuales, si el SSD de por si es rápido y los accesos son casi instantáneos, la velocidad se multiplica.

En esa realidad nos encontramos actualmente, en una especie de “meseta” donde casi todos están contentos con sus SSD’s (al menos los afortunados que cuentan con uno) y la mayoría de las críticas caen sobre la durabilidad de los mismos, punto en el cual si bien se ha mejorado, en promedio no suele ser el mismo que los discos rígidos “de toda la vida”.

Es por eso que el anuncio de Intel con su serie 750 de SSD’s es algo así como “subir un escalón” en el tema. Pero, ¿qué es lo nuevo que tiene Intel para ofrecernos? ¿Celdas mas rápidas? No. El sistema de interconexión. Porque la clave está en la tecnología ya que de a poco los fabricantes están pensando en abandonar el puerto SATA (ideado principalmente para discos rígidos magnéticos) y se van volcando a nuevos sistemas que aprovechan al máximo el ancho de banda y la capacidad de transferencia instantánea de las memorias que pueblan los discos de estado sólido. NVM Express, NVMe y NVMHCI son acrónimos de estas tecnologías que utilizan el bus PCI Express para “conectarse” al sistema.

intel-ssd-750

Conectado a un puerto PCI-E 4X (3 generación) este ¿disco? puede transferir datos a 2400 Megabytes por segundo hacia el sistema y escribir a la mitad. Impresionante. El proceso de fabricación de las memorias (NAND FLC) es de 22nm y son exclusivas de la compañia. Por cierto, ¿vieron la facha que tiene la placa? es digna de lucirse en un gabinete con ventanita.

Según las pruebas de Intel y varios benchmarks que hay dando vueltas la velocidad del SSD tope de gama de esta nueva familia de Intel es hasta 4 veces mas rápido que un SSD convencial. Es tan rápido que en algunos análisis hasta lo apodan “Insano” y tiene sentido. La ¿placa? más grosa de todas tiene 1.2TB de capacidad y un precio de alrededor de u$s 1000. Parece mucho, pero estamos hablando casi de 1 verde por Gigabyte. Pasa que es mucho muy grande…

Además de esta bestia, la familia se compone por una versión de 400GB a u$s 339 y luego vienen una serie de SSD’s que comparten los chips NAND de memoria. Estoy seguro que la versión de 400GB va a hacer mucho ruido en el mundo de los entusiastas del hardware ya que tiene con qué.

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Este tipo de tecnología es “lo que se viene”. Todavía estamos en la transición SSD > HD’s que se va acelerando gracias a la baja de los precios en los SSD’s convencionales (wow, ya decimos esa palabra). Todo lo que es NVMe es tecnología bleeding edge y lo será por bastante tiempo pero es muy bueno saber hacia donde nos vamos moviendo. Eso si, para que una computadora “arranque” desde uno de esos bichos habrá que tener un motherboard basado en el chipset Z97 o X99 y Windows 7 64 BITS como mínimo.

La era de la tecnología de almacenamiento conectada a través del puerto PCI Express ha comenzado. Larga vida al rey SATA que reinará por varios años más hasta que este príncipe lo reemplace en una transición muy suave y agradable. ¿Será SATA la última interfaz diseñada exclusivamente para conectar periféricos de almacenamiento? Todo parece indicar que si, aunque a la vez a nadie parece importarle.

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Adiós a “eso del Internet ilimitado” en los planes de celulares

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Desde hace unos meses, Personal – y por lo que he visto gracias a varias personas, también Movistar y Claro – han estado “avisando” por SMS que iban a prescindir de esos tan famosos “Planes de Internet Ilimitado” y que en su lugar iban a capar la cantidad de transferencia dependiendo del plan, en mi caso, 2GB.

Y lo mejor, fue la forma de comunicar tan mala noticia:

“A partir de Febrero vas a poder navegar y mensajear mas porque tendrás 2GB x mes y SMS ilimitados SIN CARGO EXTRA!”

personal-sms-quota

Realmente admiro a cómo algunas empresas comunican las cosas.

Dicen en Marketing que cuando das una mala noticia tenés que maquillarla con otra supuestamente buena, aún cuando esta última sea una completa cag*ada. Por eso, en el caso de Personal, ellos te quitan Internet Ilimitada donde uno, valga la redundancia, podía USAR INTERNET DE MANERA ILIMITADA aunque, obviamente, sufriendo la pésima calidad de conexión que tenemos en el país pero ahora tenemos INTERNET LIMITADO A 2GB. Pero claro, ¡tenemos SMS gratis a todas las compañías! HOLA, ESTAMOS EN 2015. EXISTE WHATSAPP. SMS Iilimitados… que pedazos de chantas son. Y claro, un SMS pesa, como mucho, algunos KB, cuando WhatsApp cuenta con la posibilidad de mandar fotos, audios y vídeos.

Así y todo, muchos usuarios que solemos “andar” en zonas donde hay WiFi no sufrimos tanto. Yo por lo menos cuando tengo 3G mucho más que usar WhatsApp o Twitter no hago y por eso no sobrepaso la cuota mensual. Pero hay usuarios que si, y les pasa esto:

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Imagen de @Komodin

Lo de Personal es, hasta cierto punto, un movimiento “suave”. Según ellos, si pasás la quota de 2GB (no confundir quota que es “límite” con cuota, de pagar) pero si lo excedés, te bajan la velocidad a 64KB/S, aunque no sé si te la bajan o te la suben, porque cómo anda 3G hoy en Argentina…

El caso Movistar

Sin embargo, desde los headquarters de Movistar, la cosa parece estar un poco más dura. Ellos, cuando te pasás el límite, directamente pasan a cobrarte AR$3,30 cada 15MB.

Internet por Día incluye servicio de datos para utilizar desde el celular en un día, y se activará automáticamente con cualquier tipo de uso del servicio de datos que realice el teléfono móvil, una vez agotados los MB o GB incluidos en los planes pospagos contratados.

El servicio se prestará en bloques de 15MB de Internet para consumir en navegación, uso de mail, chat, redes sociales, descarga de archivos, descarga y uso de aplicaciones, etc. El precio del servicio Internet por Día es de $3,30 y se descontará o del crédito del cliente o facturará, según corresponda, por cada bloque de 15MB. La velocidad de navegación dependerá de los recursos disponibles de la red hasta agotar cada bloque de 15MB. Habiéndose consumido el primer bloque de 15MB, se otorgará automáticamente otro bloque de 15MB por $3,10 y luego de consumido, la velocidad de navegación se reducirá a 32Kbps.

El caso Claro

Claro – según tengo entendido – nunca tuvo planes realmente ilimitados de Internet. Hoy cuenta con 2 planes y uno de ellos interesante. Este último es uno que por AR$ 350 te da 10GB de datos (330MB por día es interesante hasta para “navegar tranquilamente por 4G”). El más “normal y pagable” es de AR$190, tiene 3GB de “límite” y luego cobra AR$3 por día. Ese GB adicional a los que da Movistar suman bastante, hay que ser sinceros.

Una legalidad discutible y la conclusión incompleta

Según varias asociaciones de defensa del consumidor no es legal dar aviso al consumidor sobre los cambios en las condiciones del contrato a través de los mensajes de texto (SMS) y están invitando a todos los clientes de las empresas a efecutar reclamos a través de la CNC con el fin de lograr un volumen importante y con ello que, al menos, le metan una buena multa. Las operadoras deben, por ley, avisar a través de papel los cambios en las condiciones de servicio (hablo a través de un conocido y de las notas que escuché por radio ya que no soy abogado).

Y es que, cuando uno contrata estos planes, por lo poco no le vende el alma al diablo porque en la “letra chica” las operadoras se escudan de todo y hasta tienen permitido hacer cambios al contrato, cambios que parecerían irrisorios cómo este hace un tiempo. Así que si estás en desacuerdo, podrías hacer vos también tu reclamo, por lo menos para tocarles un poco las bolas.

Y la conclusión es bastante simple: Hoy las operadoras son más proveedores de Internet que proveedoras de telefonía. Cada día la gente usa más servicios online y llama menos. Es evidente que el negocio de ellos serán los datos y los quieren cobrar. Era cuestión de tiempo que pase esto y lo están haciendo antes de que el 4G se generalice.

El gran desafío es que, amén de la velocidad de conexión, cualquier persona pueda tener acceso a Internet a través de su teléfono. Ojalá existan planes un poco más moderados que le permitan a quién no tiene los recursos, una conexión lenta, pero funcional. Estamos en el siglo XXI y muchos necesitan comunicarse.

*La imagen de portada es puramente irónica y es obra del genial John Wilhelm.

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La empatía, un plato para comer frío

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No digo que tengo muy desarrollado el sentido de la empatía pero siempre trato de ponerme en el lugar del otro antes de tener una reacción que bien podría empeorar la situación, en lugar de mejorarla. Es que días difíciles los tenemos todos, ellos no discriminan.

Si hay un rubro que recibe mucha mala onda es el de servicio de atención al cliente y más puntualmente los mozos.

Entonces, indagando sobre esto me encontré con una observación interesante que vale la pena compartir con todos ustedes queridos lectores.

Un restaurant conocido de Estados Unidos un día decidió revisar unas cámaras de seguridad relativamente antiguas, como tu suegra a lo sumo, y descubrió algo bastante curioso. Les dejo el caso a continuación, un poco largo pero vale la pena, para la reflexión y para alimentar la empatía a la hora de salir a comer. Háganse la historia:

restaurante

Somos un restaurante conocido. Ni tan grande pero tampoco pequeño. Después de haber estado en el rubro por muchos años, nos dimos cuenta que aunque el número de clientes a los que servimos a diario es casi el mismo como lo era hace 10 años, el servicio actualmente parece mucho más lento a pesar de que hemos añadido más personal y disminuir elementos del menú.

Una de las quejas más comunes en Internet en contra nuestra y la competencia de la zona es que el servicio es lento y/o que se tiene que esperar mucho por una mesa.

Entonces decidimos contratar a una empresa para que nos ayudara a resolver este misterio y lo primero que nos dijeron fue que los empleados necesitaban más formación y que, tal vez, el personal de la cocina no estaba preparado para cubrir la cantidad de clientes a los que debían servir.

Como en la mayoría de los restaurantes tenemos un sistema de vigilancia y a diferencia de hoy, el cual es un sistema digital, hace 10 años todavía usábamos cintas especiales de alta capacidad para grabar toda la actividad. En un momento dado tuvimos 4 sistemas especiales de Sony grabando en múltiples cámaras. En esa época almacenábamos las cintas durante 90 días en caso de que las necesitáramos para algo.

La empresa que contratamos nos sugirió que ubicáramos algunas de las cintas más antiguas y analizáramos cómo el personal se comportaba hace 10 años en comparación a cómo se comportan ahora. Fuimos a nuestra bodega de almacenamiento, pero no encontramos ninguna cinta.

Lo que si encontramos fueron los dispositivos de grabación y tuvimos suerte porque cada dispositivo tenía una cinta adentro que nunca retiramos cuando nos cambiamos al nuevo sistema digital.

La fecha de ese viejo video era del 1 de julio de 2005. Estábamos muy ocupados ese día. Cargamos las imágenes en un monitor de gran tamaño, y junto a ella en un monitor separado cargamos otra del 3 de febrero de este año, con más o menos la misma cantidad de clientes que diez años atrás.

Este es el esquema de los resultados. Buscamos cuidadosamente en más de 45 atenciones al cliente con el fin de determinar los datos a continuación:

2005

  1. Los clientes entran al restaurant.
  2. Se sientan y se les entregan los menús, de los 45 clientes 3 personas solicitaron sentarse en otro lugar.
  3. Los clientes gastan en promedio 8 minutos antes de cerrar el menú para decidir qué están dispuestos a ordenar.
  4. Los meseros aparecen casi al instante para tomar la orden.
  5. Los aperitivos son entregados dentro de 6 minutos, obviamente los platos más complejos tardan más tiempo.
  6. De los 45 clientes 2 platos son devueltos.
  7. Los meseros están constantemente mirando sus mesas para poder responder rápidamente si el cliente necesita algo.
  8. Una vez los clientes han terminado, se entregan las cuentas y en 5 minutos se van.
  9. Tiempo promedio de principio a fin: 01:05

2015

  1. Los clientes entran al restaurant.
  2. Toman asiento en una mesa y se les entregan los menús, de los 45 clientes, 18 solicitan sentarse en otro lugar.
  3. Antes de siquiera abrir el menú, las personas sacan sus teléfonos, algunos para tomar fotos, mientras que otros simplemente lo están utilizando para hacer otra cosa (no tenemos qué y no monitoreamos la actividad de WIFI cliente).
  4. 7 de los 45 clientes fueron atendidos de inmediato por un mesero, les mostraron algo en sus teléfonos y pasó en promedio 5 minutos, gastando el tiempo del mesero. Teniendo en cuenta que esto es una grabación reciente, les pedimos a los camareros que nos explicaran, y nos contaron que esos clientes tenían problemas para conectarse a la red WIFI y exigieron que los meseros los ayudaran.
  5. Finalmente los meseros caminan hacia la mesa para ver lo que los clientes quieren pedir. La mayoría ni siquiera han abierto el menú y le piden al camarero que espere un poco.
  6. El cliente abre el menú, pone sus manos sosteniendo el teléfono en la parte superior de la misma y sigue haciendo lo que sea en su teléfono.
  7. El mozo vuelve a ver si están dispuestos a ordenar o si tienen alguna pregunta. El cliente pide más tiempo.
  8. Finalmente están dispuestos a ordenar su comida. Promedio de tiempo total desde que el cliente estaba sentado hasta que ordenó, 21 minutos.
  9. La comida comienza a ser entregada dentro de los 6 minutos siguientes, obviamente los platos más complejos tardan más tiempo.
  10. 26 de los 45 clientes gastan en promedio 3 minutos, tomando fotos de la comida.
  11. 14 de los 45 clientes toman fotografías de unos a otros con los platos de comida enfrente o mientras comen. Esto lleva, en promedio, otros 4 minutos, ya que deben revisar y a veces volver a tomar la foto.
  12. 9 de cada 45 clientes envían sus platos de vuelta para ser recalentados. Obviamente si no se detienen a hacer lo que sea en su teléfono la comida no se habría enfriado.
  13. 27 de los 45 clientes pidieron al mesero para que les tomara una foto de grupo. 14 de ellos pidieron al camarero retomar la foto ya que no estaban satisfechos con la primera foto. Por término medio de todo este proceso y revisar la foto tomada añade otros 5 minutos y, obviamente haciendo que el camarero no sea capaz de cuidar otras mesas que él o ella estaba sirviendo.
  14. Teniendo en cuenta que en la mayoría de los casos, los clientes están constantemente ocupados en sus teléfonos, se toman un promedio de 20 minutos más desde cuando terminaron de comer para pedir la cuenta.
  15. Por otra parte, una vez que la cuenta fue entregada, se tomaron 15 minutos más que hace 10 años para pagar e irse.
  16. 8 de cada 45 clientes se toparon con otros clientes o en el caso de un camarero (que mandaba mensajes de texto), ya sea caminando o salir del restaurante.
    Tiempo promedio de principio a fin: 01:55

Estamos muy agradecidos por todas las personas que entran a nuestro restaurante, después de todo, hay tantas opciones para elegir. Pero antes de quejarse o dejarnos una dura crítica ¿podrían ser un poco más considerados?

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Entrevista a Shitty Games, creadores de Keku Liao

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Si alguien te pregunta cuál es el estudio de videojuegos de mayor posicionamiento en redes y medios, que más ruido viene haciedo últimamente, es probable que arriesgues alguno que trabaja para las grandes marcas de afuera o que la pegó con un juego casual de Facebook.

Nada de eso. Shitty Games ganó su merecida fama gracias a sus ácidos jueguitos web cargados de humor negro, violencia, escatología y cosha golda que levantan temáticas de actualidad en el ámbito nacional y los tranforman en arcades rápidos y entretenidos, sin misterio.

¿Genios del marketing? ¿Drogadictos peligrosos? ¿Una multinacional encubierta? ¿Un flaquito aburrido los viernes a la noche? Esta pequeña entrevista intenta traer luz a algunas de estas incógnitas. Empecemos:

¿Cómo eligen los temas sobre los que desarrollar títulos? No es sencillo lograr humor sobre temas tan picantes como el caso Nisman o la justicia por mano propia manteniendo una posición política relativamente neutral…

A veces son temas que nos conmueven como fue el caso de Gendarmer en el que de la bronca que generaba ver semejante forrada decidimos hacerle un juego… Otras veces son por que nos parecen graciosos como es el caso de Ami-go. Otros nos fueron llegando por sugerencias de gente que nos via facebook como fue el caso de Keku Liao. Tratamos de mantenernos lo mas neutral que sea posible aunque se torna difícil… Los juegos dejan que cada uno interprete lo que quiera y siempre tratamos de no estar de ningún bando.

El juego de Nisman es el menos gracioso de todos. Es mas bien una denuncia de como los medios manejan la información para manipularnos, cosa que si lo ves desde nuestro lado es un poco graciosa pero también preocupante y triste.

Keku Liao, el videojuego del samurai cordobé del que habla hasta tu vieja
Keku Liao, el videojuego del samurai cordobé del que habla hasta tu vieja

Lo primero que llama la atención de sus creaciones es el poco tiempo que pasa entre la noticia y el juego. ¿Cómo se conforma el equipo de trabajo y más o menos qué formación tienen?

En Shitty Games somos 2, un programador y un ilustrador, ambos estudiantes de la carrera de diseño multimedial en la UNLP. En cuanto a los músicos tratamos de trabajar siempre con gente distinta. Nos juntamos los fines de semana cual segundo trabajo y si el tema nos gusta nos cebamos laburándolo.

No parecen ningunos improvisados y logran generar impacto con lo que hacen… Viendo que no morfan de esto, ¿Trabajan de esto para otros estudios del palo? ¿O en su vida diaria son un cocinero y un ingeniero químico?

Bajo el nombre Shitty Games no trabajamos para nadie aunque estaría bueno hacerle algún juego por encargo a alguien ;). En la vida diaria uno de nosotros es QA (tester) y el otro desarrolla juegos (realmente de mierda) en relación de dependencia.

En sus juegos se ve mucha influencia de la época dorada de los 8 y 16 bits así como de algunos de los títulos indies más exitosos del último tiempo. ¿Qué opinión tienen de la industria del videojuego actual y sus megaproducciones AAA?

Me encantan las mega producciones aunque nunca son demasiado desafiantes. Por suerte cada día hay mas desarrolladores indie que se mandan juegazos sin pensar tanto en las ventas y eso les permite hacer lo que sea en cuanto a gameplay e historia. El mainstream hace juegos que están pensados para ganar guita y no suelen jugársela mucho, y eso cansa. Encima te los cobran fortunas.

El escueto pero contundente catálogo de Shitty Games
El escueto pero contundente catálogo de Shitty Games

¿Y del mercado local?

El mercado local tiene muchisimo para dar. Hay gente muy grosa dando vueltas y creo que no conozco ni a un tercio de ellos. Un gran ejemplo de juego genial argentino es Samurai Bamboo que todavía está en desarrollo pero por lo que pude testear y ver va a ser un juego hermoso y muy divertido. Después gente como los pibes de Videogamo y su nave arcade que me parece una idea genial.. Y otros como los Tumba Games (con los que mas nos identificamos de toda la comunidad) que son violentamente violentos y críticos a todo.

¿Hubo algún tema reciente sobre el que les habría gustado hacer un juego pero no llegaron con los tiempos?

Mmmh no… Además de los juegos mencionados estamos desarrollando otros juegos sobre temas varios. A otra velocidad, dedicandole mas tiempo, mas amor… y mas odio.

¿Nos quieren dar la primicia o, respetando la temática, nos cortan el gar** a la mitad?

Te puedo decir que uno es sobre la yuta y va para plataforma mobile, y el otro va a salir en conjunto con un juguete creado por Trucho Toys.

¡Gracias por su tiempo y felicitaciones por el buen laburo que vienen haciendo!

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LG G4: así será el nuevo rey del mundo Android

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Si estás por comprar el Samsung Galaxy S6, yo te recomendaría que aplaces la decisión hasta ver el LG G4.

Lo siento, debo ser sincero. Y un smartphone de alta gama puede llegar a ser, para muchos usuarios, una inversión en forma de gasto desmedido. Hay amigos lectores que son tan fanáticos de la tecnología que se gastan uno o un poco más de un sueldo en un celular. Habrá gente que los critica (y algunos se endeudan por años en comprar cosas tan “necesarias” como un auto nuevo, pero eso es socialmente aceptable) pero lo cierto es que gastar más de AR$ 10000 en un dispositivo tiene que ser algo estudiado ya que no es “joda” si le erramos.

Y en el caso de los smartphones de alta gama, para el usuario promedio que a pesar de no tener mucho en la billetera abultada se anima a uno de éstos bichos, cuestiones que le parecen insignificantes a muchos de los escritores de la prensa especializada, generalmente extranjeros donde el costo de los mismos es menor, aún cuando les pueda parecer caros, acá son bastante importantes. En el caso del próximo LG G4 que extrañamente – o quizás también adrede – fue filtrado por error en un micro sitio de la misma compañía con la mayoría de sus características, no hay dudas de que puede llegar a ser la mejor compra en lo que respecta a flagships en lo que resta del año y gran parte del próximo.

Tapa trasera de cuero real: porque es posible alejarse del plástico.

Si bien el cuero no es novedad ya que el Galaxy Note 4 trae una tapa de este material, se prevee que la tapa de cuero de este G4 sea de cuero real y no de una imitación. Algo que pare muchos puede ser un mero detalle para otros es una de las características resonantes en cuanto a diseño y la verdad es que, con el perdón de los veganos, no deja de ser un agregado sumamente exquisito. El cuero además de quedar muy bien ofrece una capa de protección anticaídas bastante interesante que, al fin y al cabo, es un agregado y terminan ofreciendo una alternativa distinta en comparación con el aluminio de los Galaxy S6 o los HTC One M9. La clave no está ahí, y ya van a ver porqué.

lg-g4-todos

El LG G4, un gran Smartphone, con batería removible

Algo que está pasando con los “nuevos” Smartphones es que están siendo diseñados de forma tal que no permiten que el usuario le saque la tapa trasera para cambiarle la batería o ponerle una memoria SD. Según los fabricantes ésto se debe a cuestiones que involucran el diseño, hacerlos más finitos y demás, pero la realidad es que esta solución es “pan para hoy y hambre para mañana” pues limita muchísimo la actualización algo que se “gasta” como una batería, de hecho, basta con ver el tutorial para cambiar la batería de un Galaxy S6 para notar que algo tan “tonto” (por no decir otra palabra) se convertirá en algo exclusivo para expertos, o para alguien sin experiencia y con ganas de arriesgar mucha plata. Curiosamente LG no ha querido entrar en esta movida y este equipo tendrá una batería removible de 3000mAH. Un poco de oxígeno para aquellos que somos más clasicos en este aspecto.

Obviamente, no creo que de por sí esta feature sea algo contundente, pero si le sumamos el hecho de que traerá un slot MicroSD la cosa se pone buena y nos remonta a alguna época en la que la tecnología permitía estos lujos a cualquier usuario de smartphones, incluso los de gama baja.

Pero olvidémonos de lo anterior. El LG G4 recorrerá el camino trazado por sus predecesores, especialmente el G2 y G3 que tan bien se abrieron paso en un mercado que estuvo dominado durante mucho tiempo por Samsung y ahora se diversificó bastante con buenos jugadores como Sony, Motorola y la susodicha empresa coreana. De todas estas, en lo que respecta a alta gama quizás a quién mejor le ha ido es a, justamente, LG, y por ello parece que la versión 4 llegará para tomar directamente el trono de una vez por todas.

No se necesita demasiado, sino mejorar lo hecho hasta ahora

Para ser el rey de Android, el G4 ofrecerá una cámara que promete ser la mejor que un teléfono con este OS haya tenido. Sensor de 16MP con un lente de apertura f1.8 y un software que ofrecerá la posibilidad de sacar fotos en formato RAW (crudas) y en ISO’s altos sin presencia de ruido. Si a ésto le sumamos el fantástico y rapidísimo sistema de enfoque láser tenemos un ganador en este aspecto.

lg-g4-camara

Otro de los aspectos en los que la empresa coreana quiere diferenciarse es en lo que respecta a la “capa” de software que suelen poner los fabricantes por encima del Android Puro. Dejando de lado la parte marketinera, la idea detrás de la renovada UX será que la misma aprenda del usuario, aunque esto como siempre, estará por verse.

Ah, y estos smartphones seguirán teniendo los famosos “controles” detrás del aparato.

lg-g4-de-atras

Además de la pantalla, que será de 5.5” con panel IPS y con tecnología Quantum Display no se sabe mucho más sobre el G4. Sin embargo en este mundo de la tecnología lo que se hizo actúa como prontuario y en el caso de LG las acciones previas son solamente buenas noticias para un futuro Flagship que promete y mucho, incluso para jugársela con el título.

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Nokia 208: ¿El Celular con WhastApp más barato?

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Existe un tipo de usuario bastante especial, un usuario que no solo no busca características de avanzada en su teléfono sino que, de hecho, ni siquiera conoce los términos o qué significa cada cosa. Es más, es un usuario que a diferencia de vos y yo no busca información de su próximo teléfono porque probablemente no use mucho Internet o si lo hace no sale de Facebook o de revisar su E-mail y poco más. Quizás si te digo que probablemente tus abuelos, tíos abuelos, o padres, si es que tienen más de 60 largos y por diversas cosas de la vida no tuvieron que tecnificarse demasiado están en el rango de usuarios que describí anteriormente muy probablemente vayas entendiendo que por diversos razones son personas que no necesitan más que un teléfono básico y lo más simple posible.

No estoy subestimando a nadie, aclaro, ya que por suerte el diseño de interfaces ha permitido a mucha gente a utilizar smartphones “complejos” casi sin conocimiento previo. Sin embargo, existen personas que simplemente “no tienen ganas” de aprender a usar algo que es nuevo para ellos y ya tuvieron bastante en aprender a usar un teléfono celular (que en sus comienzos no era demasiado distinto de un teléfono digital) al que luego le agregaron SMS. Con eso estaban contentos y así quedaron.

Pero pasan los años y cambian las tendencias. Hoy con las pocas personas que me sigo comunicando a través de SMS’s son de las que trata el artículo y 2 de ellos son mis padres. Y justamente a ellos quiero “modernizarlos” con WhatsApp, pero sin que sufran la curva de aprendizaje que significa pasar de un Nokia 1616 a un smartphone con pantalla táctil ya que decididamente me lo tirarían por la cabeza.

Y como una señal, ayer mientras estaba hablando con un señor en la cola de un supermercado, vi como sacó un Nokia Candibar que no había tenido la suerte de ver anteriormente, abría un WhatsApp y lo respondía. Le pregunté cuál era el modelo a lo que me dijo “la verdad ni idea, porque me lo regaló mi hija” entonces fue tarea para la casa llegar y buscarlo. Fue fácil encontrar al Nokia 208.

nokia-208-2

El Nokia 208 es un terminal barato – quizás el más – que la ex marca finlandesa tiene en el mercado. Es un ¿feature phone? equipado con el Sistema Operativo S40 y que hasta cuenta con cámara de 1.3MP (de juguete, básicamente). El software es muy limitado, claro, pero se da el lujo de contar con clientes de Facebook, Twitter y de lo más importante para acercar a un usuario de un Candybar a la mensajería moderna: WhatsApp.

nokia-208-1

El Nokia 208 se da el lujo de tener slot SD (soporta memorias de hasta 32GB) y Radio FM RDS. Tiene Dual SIM que está mas hecha para países como India que para acá pero es un plus de todas maneras. Como es habitual, la batería de estos aparatos tiene la duración del Sol, o quizás un poco menos, pero aguanta por días.

nokia-208-3Obviamente nada es perfecto en el mundo y el 208 lo sería si tuviese una antena WiFi como su ¿hermano mayor? Nokia C3. El gran inconveniente es que justamente la mayoría de los usuarios de teléfonos “básicos” no tienen grandes planes o aún, siguen con sistemas prepagos. Si, con WiFi sería un golazo, pero quién lo compra deberá usar el 3.5G que dice soportar el teléfono y pagar alguna promoción de “AR$ 3 por día de Internet” o algo por el estilo.

Otro usuario al que podría interesarle este teléfono es aquel que ya tiene un smartphone para uso personal y necesita un equipo para el trabajo, de esos que se usan de lunes a viernes de 9 a 18 y se apagan ¿Qué mejor que llevar un “cosito de estos” que además de que la batería dura un montón no invitan al amigo de lo ajeno a que nos los pida? Eso y la Dual SIM – que acá toma otro matiz de interés – pueden interesarle a más de un lector Tecnovortero.

El Nokia 208 cuesta alrededor de AR$ 1200 y yo, que estoy por enviar a reparar mi smartphone, estoy pensando en adquirir uno para “tirar” el tiempo en el que mi equipo de todos los días se encuentre en reparación. Ahí tenemos otro tipo de usuario. Alguien que necesita un teléfono muleto que “levante WhatsApp”. Creo que la respuesta a la pregunta que titula el artículo está bien contestada.

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Facebook vuelve a darle vida a un “Messenger standalone”

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Hace un tiempo - aproximadamente un año - la red social más social de todas cerró una aplicación que permitía a sus usuarios poder usar solamente el chat entre los contactos sin tener que ingresar en el sitio web. La aplicación de Messenger para Windows era muy usable para aquellos que habíamos dejado de usar Windows Live Messenger y necesitábamos tener contacto con algunas personas – incluso algunas del ámbito laboral – y no usaban otro mensajero instantáneo.

Pero muchas cosas pasaron en estos últimos meses. Facebook – mejor dicho Mark Suckerberg y compañía – compró WhatsApp, ya tiene Instagram y se consolida como un gran ecosistema comunicacional y para ello, quiere apuntalar su Messenger que dejó de ser parte de una aplicación móvil y fue creciendo en uso y mejorando con el tiempo haciéndose más y más importante ¿Porqué los usuarios de PC no teníamos una versión del Messenger y en Android si? Habían “partido” la App y le habían sacado esa misma App a Windows. Absurdo.

El absurdo fue más grande aún cuando WhatsApp sacó su simple pero excelentemente funcional versión web. Tener el WhatsApp en PC y no el Facebook Messenger es como que Terrabusi deje de hacer alfajores y luego compre la fábrica Capitán del Espacio para que luego esta última saque más gustos de sus productos (si no probaron los Capitán del espacio, deberían).

Afortunadamente Facebook corrigió el error que cometió tiempo atrás y vuelve a darle a sus usuarios la posibilidad de contar con solo el mensajero. Esta vez no hay una aplicación para Windows sino que se trata de un cliente web – como el de WhatsApp – que se encuentra en Messenger.com y funciona a las mil maravillas.

Podría ser mejor, claro. Podríamos tener una aplicación en Windows que se guarde en la barra de tareas y las mil y una pero al menos aquellos que quieren comunicarse con sus amigos y no quieren tener “el Face” abierto en el laburo pueden hacerlo sin la tentación a procanistar o el riesgo de que el jefe los rete.

¿Vos usás Messenger? ¿Qué opinás de esta versión web del cliente?

Perdón, pero me despido con estos gráficos - un tanto infantiles pero sensacionales - que le robé a la web del sitio.

 

messenger-iconos

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WaterMelon, juegos nostálgicos en serio

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Que el retrogaming goza de una popularidad inusitada no es noticia. En este mismo blog hablamos recientemente sobre títulos modernos como REWIND que reviven estética y mecánicas de la era de los 16 bits, o nos colgamos largas horas experimentando el Fallout original. ¿Será que los títulos actuales complejizaron el apartado técnico al tiempo que se simplificó la jugabilidad? No lo se, pero no es casual que títulos como Pillars of Eternity estén entre los más vendidos de Steam.

La escena indie sopló aire directamente a los pulmones del género “de plataformas” con títulos como Limbo, Shank (¿Heredero de Metal Slug?), Ori and the blind forest (una joya que me acabo de cruzar casi por casualidad), Deadlight, Dust: An elysian tailGiana Sisters, Mark of the ninja y tantos otros. Sega sigue currando con sus packs de clásicos, y si los sigue publicando -y tantas compañías se suben al curromovil- es que alguien los compra.

Ahora, ¿No sienten que falta algo? ¿De qué se están olvidando los desarrolladores para que la nostalgia sea total? De la plataforma, ni más ni menos.

Desenterrando héroes

Probablemente muchos de ustedes tienen una consola de 16 bits perdida en un cajón o un armario, que tras acompañarlos durante sus tiernas infancias pateando cabezas en el Mortal Kombat 3 pasó a juntar polvo al lado de la Play o N64 – o una jodida Pentium 3 si desde chico pertenecés a la Master Race – hasta que un día apareció tu vieja y al grito de “Ignacio dejá de juntar porquerías y sacame todo esto de acá querés” la confinó al armario de la muerte.

Una Genesis con 32x y CD. Erotismo puro.
Una Genesis con 32x y CD. Erotismo puro.

Seguramente también te encontraste años después en una mesa de bar con amigos de aquellas épocas y entre risas y cervezas uno tiró “Qué lástima que no se hicieron más juegos para esas consolas, las extraño un montón”… Bueno, resulta que unos trastornados como vos, yo o nuestros amigos decidieron fundar una compañía de desarrollo de videojuegos (probablemente tras una charla de bar como la mencionada, como tantos otros proyectos geniales, aunque en este caso parece haber sido en un foro el origen) y hacer juegos para la Sega Genesis / Megadrive. No, no “en el estilo de”, sino “para” el viejo y querido Sega. Un cartucho. Que lo soplás y metés en la consola. Y conectás a la tele por RF. Y sintonizas el canal 3. Me vuelvo loco.

A la fecha WaterMelon -que así se llama el estudio- cuenta con dos títulos publicados, Pier Solar y Sacred Line. Conozcámoslos un poco más.

Pier Solar and the Great Architects

Con ese nombre de copia pirata de Harry Potter se presenta el RPG más grande que alguna vez pisara la histórica Génesis. Y no solo por sus 50hs de juego, sino porque por primera vez en la historia dicha consola recibe un cartucho de 64mb cuando el tamaño habitual eran 12mb. Y hasta se dieron el lujo de acompañar el cartucho con 4 CDs con la banda de sonido incluyendo uno para usar en el Sega CD, si sos una de las 3 personas en el mundo que aún lo conservan funcional, y mejorar notablemente el audio del juego -algo que Sega nunca hizo- y todo esto más de una década después de la muerte oficial de la consola. Increíble.

Pier Solar para Sega Genesis
Pier Solar para Sega Genesis

¿Y qué se puede lograr en un juego de Sega a casi 15 años de su discontinuación y con 5 veces mas recursos técnicos? Un montón de cosas nunca vistas con tal detalle en la consola. Y no es una remake, no es una traducción, no es un port, es un juego 100% original.

Si no tienen un Sega a mano (o no quieren gastar los USD70 que cuesta el cartucho) pueden jugar la bellísima reedición HD -que permite jugar la versión “clásica” como el Monkey Island- en versiones físicas para PC, Mac, Linux y Dreamcast (!) o en digital para X360, Xone, PS3, PS4, PSvita, PC, Mac, Linux, SteamOS, Android, Ouya o WiiU. Si, metieron un par de ports los muchachos.

Pier Solar HD para la plataforma que se te ocurra
Pier Solar HD para la plataforma que se te ocurra

Sasha Darko’s Sacred Line: Genesis

Con ese nombre de película porno bizarra no apta para menores de 62 se presenta esta aventura de texto / novela gráfica / thriller auditivo que se basa en y extiende a un juego muy loco del mencionado Sasha. Sin la parafernalia técnica del título anterior, Sacred Line nos trae una experiencia exclusiva -por ahora- para Sega Genesis como nunca se vio en dicha plataforma.

¿El arte del videojuego reducido a la mínima expresión técnica desde una óptica moderna? ¿Gansada de hipster recalcitrante? Lo dejo a tu criterio. Si te querés sacar la duda, todavía podés encargar en el sitio oficial un cartuchito por 39 billetitos verdes o jugar la versión mejorada-pero-que-salió-antes-para-pc-y-es-mas-completa-pero-le-faltan-cosas o algo así, para PC/Mac/Linux.

Sacred Line en toda su pixelada gloria
Sacred Line en toda su pixelada gloria

De todas formas si sos coleccionista (u oportunista) es una buena chance para hacerse con el último juego editado -al menos hasta ahora- para la fenecida Sega Genesis, aunque la edición de coleccionista posta que venía numerada y solo constó de 100 ejemplares ya está agotada. Yo que vos estaría atento al próximo juego que saquen…

Futuros proyectos

¿No te alcanza con los juegos ya publicados? WaterMelon tiene dos títulos en etapa temprana de desarrollo, aún con los nombres código Proyect N y Project Y, el primero aún en fase de planeamiento (no se sabe ni el género) anunciado para SNES y el segundo un RPB, es decir beat’em up al estilo de los clásicos Double Dragon o Final Fight con elementos RPG para SEGA. Talvez te estés preguntando, ¿Por qué esta empresa avisa que está trabajando sobre un título del que desconoce hasta el género? Y la respuesta es, sin dudarlo, su peculiar sistema de crowdfunding.

Dentro de cada proyecto se puede invertir en “gemas” a 10 centavos de dólar la unidad, y con esas gemas ganar derecho a voto en preguntas que van desde decisiones amplias en las primeras etapas como “¿Debería ser un RPG o un platformer?” o “¿El entorno debe ser realista o de ciencia ficción?” o detalles como “¿Cual debería ser el color de pelo del protagonista?” en las etapas finales, además de poder debatir las encuestas en los foros de la comunidad. A partir de un cierto número de gemas (que suele andar por las 500, es decir 50 dólares) el inversor se gana el derecho a una copia del juego terminado.

¿Y vos? ¿Qué opinás de esta movida retrogamer? ¿Invertirías para participar en el desarrollo?

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Cómo evitar que WhatsApp consuma datos de red móvil

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Estamos en tiempos complicados, bueno, no tanto. De todas maneras, llegó el momento en el que la mayoría de los usuarios vamos a tener que comenzar a ver cómo hacer para ahorrar datos. Por si no saben de lo que estoy hablando pueden pasarse por adiós a los planes ilimitados de telefonía celular o se los explico en pocas palabras: a partir de ahora cuando pases los 2 o 3GB (dependiendo del proveedor) vas a tener 2 chances:

  • Te bajan la velocidad de navegación a 32KB/s y volvés a 1994.
  • Pagás (un promedio de AR$ 3 al día) y tenés “Internet”, aunque a veces solo 15MB. 

Como dijimos anteriormente, es momento de que dependiendo de tu proveedor te informes sobre los alcances de tu plan, aunque una de las cosas que podés ir haciendo es evitar el gasto innecesario de tráfico de datos y en un mundo donde WhatsApp es la primer - y a veces única - App usada en una gran cantidad de smartphones, evitar que esta aplicación descargue imágenes y audios automáticamente puede llegar a generar un buen ahorro de datos, más si el usuario se encuentra en varios grupos donde se comparten fotos sin parar, algo que desde hace un buen tiempo se ha hecho un clásico y por más que las imágenes se compriman, no dejan de ocupar una buena cantidad de Kilobytes.

Esto es posible de una manera bastante sencilla dentro de la misma App. Basta con hacer tap en el botón del menú, y seleccionar ajustes.

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Dentro de ajustes, deberemos ir a Ajustes de chat.
prevenir-whatsapp-descargue-2

Una vez dentro de Ajustes de Chat, nos dirigimos a Descarga automática de multimedia.
prevenir-whatsapp-descargue-4

 

Se abrirá un ¿Popup? y destildamos todo.

Si usan mucho los audios (hay gente que se la pasa mandando audios y no entiendo porqué carajo no se llaman y listo) pueden dejarlo tildado, ya que es bastante molesto andar esperando que baje cada audio, en cambio a las imágenes uno puede evitarlas si innecesario verlas.
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Eso es todo. si quieren monitorear un poco más sobre el uso de datos de sus aplicaciones, les recomiendo Onavo Count, uno de los mejores monitores de uso de datos.

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Elementary OS: la Distro de GNU/Linux que enamora

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Hace un año y medio aproximadamente, tomé la decisión de dejar Windows por completo y vivir mi día a día con Linux. En aquel momento ya había experimentado con alguna que otra distro en una máquina virtual, pero quería dar el paso definitivo y ver cómo era arreglármelas de lleno con la experiencia del software libre y toda su comunidad.

Claro que mi decisión no había sido aleatoria, sino que justo había sido lanzada la última versión estable de una distro que tímidamente se animaba a asomar la cabeza entre la multitud: elementary OS.

Decidí tomar mi experiencia personal como algo un poco más serio y terminé publicando “Dando el salto a Linux, mi mes con elementary OS”, donde conté cómo resolví algunas elecciones de software (viniendo de Windows) y en general cómo se comportó esa nueva distro.

Elementary ha madurado mucho en este tiempo, varias cosas cambiaron, y hace tan solo unos días se lanzó su última versión estable, Freya, basada en Ubuntu 14.04 (la anterior era Luna, basada en 12.04). De más está decir que el mismo día del lanzamiento hice los backups correspondientes y me tiré de lleno a hacer el upgrade.

El que me lea en Twitter sabrá lo que amo esta distro y lo ansioso que estaba por esta última versión. Me ha pasado de encontrarme con amigos que me hacen chistes respecto a que elementary es una distro para novatos, para gente básica, para no-linuxeros, a lo que aprovecho para responderles con este video de los chicos de Tek Syndicate y su crítica a la comunidad de Linux, que realmente apesta en ser inclusiva. Si los macosos son unos fanboys cerrados, los linuxeros no son nada mejores.

Cuando opté por pasarme a elementary es porque veía que Linux al fin me ofrecía una experiencia que no conseguía con Windows. Está inspirado en OS X? Creo que es obvio. Es algo malo? Todo lo contrario. El que critica elementary por ser todo lo que el resto de las distros no es en cuanto a UI/UX no entiende absolutamente nada. Cuando prendo mi notebook quiero perder el menor tiempo posible en abrir mis programas y comenzar a trabajar. No tener iconos en el escritorio me obliga a mantener ordenadas mis carpetas, tener un dock me permite estar a un click de distancia de mi software favorito. Si todo esto lo puedo hacer con un eye-candy visual constante, qué hay de malo?

elementary os

Pasando ahora sí a hablar de Freya, como las diferencias con Luna son bastantes, era hora de hacer otro post con todo lo que ha cambiado y cómo es la nueva experiencia con esta distro.

La puesta en marcha de elementary no tiene complicación alguna, principalmente gracias a todo lo que ha evolucionado Ubuntu en estos años, y es que basarse en una distro tan madura como Ubuntu, le permite a los devs de elementary centrarse en hacer del OS una verdadera delicia visual. Una vez instalada no queda prácticamente nada por hacer más que instalar nuestros programas favoritos y comenzar a usarlos. Salvo que utilicen alguna pieza de hardware muy específica, ante lo cual tendran que buscar los drivers propietarios, todo sale andando sin tener que tocar nada. Personalmente siempre me gusta asegurarme, y lo recomiendo ampliamente, de probar con un live-cd la distro para ver si reconoce los componentes, la placa de red, bluetooth, placa de sonido, webcam, video, touchpad, etc, al igual que con Luna, Freya configuró todo solo.

Como bien lo comentó Gabriela en Hipertextual, entre las novedades que podemos apreciar en esta nueva versión encontramos: Soporte UEFI, kernel de Linux 3.16, GtK 3.14, un nuevo firewall con “modo privado”,una nueva hoja de estilos, rediseño de la vista multitarea, notificaciones interactivas con un modo “No molestar”, nuevas aplicaciones como Cámara, Video y Fotos, y soporte para Google Calendar en la app de Calendario, entre muchas otras under the hood.

El cambio más notorio obviamente es a nivel visual, el objetivo de los devs para esta versión era mejorar la experiencia de usuario. Con la nueva hoja de estilos, las aplicaciones aprovechan al máximo cada pixel al permitirles tener todos los botones de acción en una única barra. Claro que aún hay software no diseñado específicamente para elementary que no lo aprovecha, como Chrome o Thunderbird por ejemplo. Por otro lado: las animaciones! Benditas animaciones. Acá tienen una muestra que grabé, mostrando las animaciones y los hot-corners (para minimizar y mostrar los escritorios):

Uno de los problemas más molestos a la hora de configurar Luna en mi notebook era tener que modificar algunos detalles del kernel para poder utilizar bien los botones de Fn, principalmente el brillo de la pantalla y el volúmen. En Freya, gracias al update en el kernel esto se solucionó. Si les interesa saber qué mejoras trae esta versión 3.16 del kernel, les recomiendo este site con un listado bien técnico.

En cuanto a la configuración del WiFi y de los dispositivos Bluetooth, sigue siendo igual de sencilla que antes; incluso agradezco poder usar el Magic Mouse de Apple (no lo recomiendo por ergonomía, pero amo que sea wireless por bluetooth sin requerir dongle USB) apenas lo emparejo, sin tener que andar experimentando con drivers de dudosa procedencia como me pasó en Windows. En cuanto a la configuración de la impresora esta vez si tuve un pequeño inconveniente en comparación con Luna, ya que no me bajó automáticamente el driver de la misma y tuve que buscarlo por mi cuenta en la página de Epson (tengo una XP-211 con WiFi), instalarlos y luego configurarla, después de lo cual anduvo sin problemas como siempre, tanto imprimir como escanear lo puedo hacer directamente por WiFi. En ningún momento tuve que moverme hasta la impresora para contectarla por USB, la configuración y el uso es todo inalámbrico.

Con Luna (con Ubuntu 12.04) otro de los problemas que tuve fue que no reconocía automáticamente mi smartphone Android por MTP (Media Transfer Protoco) como si lo hace Windows, por lo que tuve que hacer algunos ajustes por consola, realmente no era la mejor situación, y menos si es su primera incursión en Linux. Freya me reconoce automáticamente mi teléfono y lo conecta por MTP gracias a que Ubuntu 14.04 mejoró la implementación del mismo.

Probablemente, después del tema drivers y configuraciones, uno de los mayores miedos de quienes vienen de Windows sea la oferta de software disponible.

Empezando por la mayor complicación de todas: “Pero no tengo Office, cómo hago para trabajar?!”. La suite de ofimática más importante del mundo no tiene rival alguno, el dominio de Microsoft es indiscutible. Pero en estos años las alternativas independientes han mejorado muchísimo. Hace un tiempo el software de ofimática en Linux por excelencia era OpenOffice, luego pasó a ser LibreOffice (un fork del primero), el cual elegí al momento de probar Luna y que tuvo su época de gloria, pero todo termina. Con el paso a Freya decidí cambiar por WPS o Kingsoft Office, del cual Guillermo estuvo hablando hace un tiempo y del que por el momento solo puedo decir cosas buenas. Tiene una de las mejores interfaces, algo que a LibreOffice le reclamaba mucho, y la compatibilidad con los formatos de los nuevo Office es excelente.

elementary os

Si bien Linux cuenta con algunos programas que pueden suplir la ausencia de la contraparte en Windows, después de mucho renegar, terminé dandome por vencido haciendo una partición en mi HD para Windows 7. Sí, podría usar GIMP, el cual tengo instalado para cuestiones de edición básica, pero Photoshop es indispensable. Podría usar Darktable, pero trabajar con Lightroom y sus presets es inigualable. Podría usar Inkscape, pero Ilustrator es, bueno, entienden el punto. No digo que estas alternativas sean malas, sino que aún les falta, lo bueno es que al ser open source, si son desarrolladores, pueden colaborar y ayudar a que sean aún mejores. Si son diseñadores, o bien tengan una partición dedicada a estos programas en Windows o quédense en Windows.

Dejando un segundo de lado elementary, nobleza obliga, Netflix finalmente abandonó Silverlight, lo que implica un paso menos en la instalación de software; antes suplía esta necesidad gracias a Pipelight, ahora Chrome reproduce los videos sin necesidad de instalar o configurar nada gracias a HTML 5.

Aún elementary es una distro muy jóven, pero se las han ingeniado para lograr un gran producto. Realmente no voy a dejar de recomendarla, seas novato, seas un experto, si no te conformas con cualquier experiencia, dale un vistazo. Claro que no todo es perfecto y siempre queda lugar para mejorar, pero eso es lo lindo de Linux, ustedes mismos si les interesa ya pueden formar parte del proyecto ayudando.

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Mercado Libre y las ¿absurdas? restricciones en Córdoba

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Es Noticia. A partir de ayer (20 de Abril de 2015) debido a una regulación creada en la provincia de Córdoba, las personas que viven dentro de la provincia de Córdoba deberán comprar a vendedores del mismo sitio… que solamente residan en la provincia de Córdoba.

Es completamente absurdo, pero es de veras, tienen que leer el comunicado que Mercado Libre expidió en el día de la fecha.

Aviso de Mercaolibre Córdoba

Entiendo que muchos crean que Córdoba sea otro país (al menos en lo que a belleza geográfica respecta puede llegar a serlo) pero para llegar a crear una resolución de este tipo es no entender que dejamos de estar en el Siglo XIX.

A ver, una cosa es que un país pueda aplicar restricciones aduaneras para favorecer a la producción nacional, para que no se escapen tantos dólares, o ambos, pero esto es como generar restricciones a nivel provincial me suena a demasiado. Entiendo que quizás la restricción viene por el lado de que la presión tributaria debería ser igual para todos y al aplicarle presión a los comerciantes dentro de la provincia éstos se sientan en desventaja con aquellos que realizan venta electrónica y son de otras provincias.

Error al comprar a otros vendedores que no estén en Córdoba

Me gustaría leer la resolución (la busqué en varios sitios oficiales de Córdoba y no pude encontrarla) para ver si es solo Mercado Libre el afectado o se aplica a todos los sitios de comercio electrónico. Si fuera esto último, Córdoba sería algo así como una burbuja aislada en lo que respecta al comercio electrónico dentro de un país. Mucho debe tener que ver el gobierno provincial en ésto. No soy de Córdoba pero es bastante visible como en muchas provincias la presión fiscal se ha hecho bastante importante, llegando a resoluciones cómo estas. Y ésta no parecería ser la primera de estas restricciones, de hecho en Misiones el año pasado sucedió algo similar, aunque al final el error habría sido del sitio.

Actualización: Gracias a Martín Aberastegue me fue posible ver la resolución y si, solo Mercado Libre es el afectado.

Pero no se preocupen amigos cordobeses, todavía tienen el Fernet.

fernet-con-coca

Perdón, tenía que hacer este chiste malo. Volviendo al tema y hablando específicamente de Mercado Libre - quienes no son santos de mi devoción y tienen un servicio de asistencia al usuario que apesta y además por su culpa hace 2 años estoy inhabilitado de poder hacer compras - habrá que ver como los amigos cordobeses, los únicos que importan en este baile, pueden hacer para seguir comprando.

Yo me imagino que la restricción debe ser con los usuarios ya creados. Habría que ver si es posible crear un usuario nuevo con otra dirección y si el sistema de Mercado Pago lo permite. O sino, en el peor de los casos, habrá que recurrir a que un amigo de otra provincia nos haga la comprar y probar si el envío puede hacerse a un tercero. Estaremos en contacto para buscarle una situación a este inconveniente.

Actualización: el Gobierno de Córdoba, a través de Twitter, respondió.

mensaje-de-gobierno-de-cordoba

Al parecer, esto va a traer cola. Y no la que se le echa al Fernet.

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Huawei P8: jugando en otras ligas se puede ganar

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Huawei es una empresa nacida en China que se hizo famosa en Argentina por culpa de los primeros módems ADSL que entregaron las proveedoras de Internet (los famosos “platillos voladores”). Si el lector tiene más de 25 años seguramente no recuerde con mucho amor a esta marca sino por el contrario, pero la cosa ha cambiado en estos últimos años.

Con el pasar de los años vinieron más y mejores modelos de productos de conectividad. Llegarían los primeros módems que servían como marco para poner fotografías y cuya calidad era destacable, y más si mencionamos aquellos componentes de networking más específicos e importantes que fueron entrando y denotaban una mejora destable en la calidad de los productos de esta empresa. Huawei iba creciendo a pasos agigantados, se veía hasta publicidad en eventos deportivos de magnitud y luego llegarían los smartphones.

Los primeros Smartphones Huawei intentaron batallar en la gama baja y quizás pelear en la gama media. Como es de esperar en un mercado tan poblado cómo es el de los teléfonos inteligentes Huawei no tuvo un éxito muy importante al comienzo, pero con el pasar de los años y especialmente en estos últimos 3 el crecimiento en ventas de la compañia fue exponencial pasando de 32 millones en 2012 a 50 millones en 2013 y llegó a 75 millones el año pasado. Increíble, pero Huawei en pocos años se convirtió en la tercer compañía fabricante de smartphones del mundo.

Y como bien sabrán los amigos lectores de Tecnovortex, cuando una compañía tiene la billetera llena, va por aquellos mercados que le fueron esquivos y en el caso de Huawei es el de la gama alta de Android.

Y quizás el Ascend P8 sea una apuesta para lograr un espacio entre los grandes, o quizás no.

huawei-P8-b

Es que el P8 no va a poder competir con los iPhone 6, Galaxy S6’s, LG G4’s o Xperias Z4. Es otra cosa. Primero porque no se le puede poner a cualquier 4 de copas en un escalón que no se supo ganar (aunque el desconocido OnePlus One casi lo logra) sino porque en lo que respecta a características técnicas está un poco por debajo, o mejor dicho, quizás intenta estar por debajo.

El corazón del Ascend P8 es un procesador de fabricación propia bautizado como Kirin 930, un Octa Core (4 cores A-53 corriendo a 2Ghz y 4 cores corriendo a 1.53Ghz) que está acompañado por un GPU Mali T628. 3GB de RAM acompañan al SoC y habrá versiones desde 16GB a 64GB de almacenamiento. Nada especial, aviso, por el contrario, podríamos decir que en lo que respecta a performance dura quizás este equipo se encuentre en un segmento cercano a un Samsung Galaxy S5, si, un smartphone de alta gama del año pasado.

Pero entonces, ¿qué tiene el P8 para competir con estos equipos? Nada a nivel performance, pero bastante en features.

huawei-P8-a

Huawei bien podría haber hecho lo mismo que Xiaomi o OnePlus pero no, decidió intentar hacer algo distinto. Para los futboleros, ellos prefieren ir con un gran equipo a jugar la Europa League que ir con un equipo mediocre a la Champions League.

huawei-P8-c

Y en lo que respecta a features la cosa se pone linda. Arrancamos con una carcasa con pantalla de tinta digital por detrás para leer algunas cosas y no gastar batería (como las de los Yotaphone), Doble SIM, antena doble para los típicos problemas de señal y algo que va a gustar a muchos reviewers: la posibilidad de “llamar” al equipo si no lo encontramos a la vista y todavía nos escucha. Si, como si fuera un perro le decís “ey, buddy” y va a sonar una alarma. Genial.

Para ir terminando, y algo que no vale la pena aclarar ya que es totalmente subjetivo pero espero que este equipo sea tan bonito en persona como lo es en fotos ya que es lo más parecido a la magnificencia en diseño (aunque se parezca bastante a un iPhone 5 algo más grande y fino). Es destacable el mínimo bezel y lo bien que le sienta el aluminio. Quizás la gran contra de este equipo es que al parecer el precio no lo va a hacer muy competitivo que digamos ya que va a rondar cerca de los flagships de las grandes marcas. Habría que ver si algún día se animan con un proyecto similar pero haciendo la gran “OnePlus” en lo que respecta al precio.

Sería un éxito seguro. O no.

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¡Hey geeks! Está disponible Star Wars vía Telnet

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Atencion: artículo de alto contenido nerdístico a continuación.

Se acerca Star Wars Episode 7, y con esta película que seguramente será la más taquillera del año, comienza a florecer el espirítu geek que tanto ha marcado a la genial serie de George Lucas.

No voy a hablarles de la próxima película, pero si de algo terriblemente geek que vale la pena mencionar. Y es que un ¿genio? con mucho tiempo libre se dispuso a distribuir Star Wars Episode 4: A new hope a través de Telnet, y el resultado es un espectacular festival ASCII que va a emocionar a más de uno.

Ver esta película es muy simple, bastará con hacer un telnet (usuarios de Windows, antes deben ir a programar y características > activar características de Windows > instalar Telnet) a la siguiente dirección:

towel.blinkenlights.nl

comando-telnet

El comando sería mas o menos así (tanto en Windows cómo en GNU/Linux)

1) Telnet (se abre el prompt de Telnet).
2) open towel.blinkenlights.nl

El resultado es mágico.

pelicula-star-wars

Claramente este ¿streaming? le gana por goleada al traceroute más original de todos en curiosidad geek referida a Star Wars, ¿no?

May the force be with you :)

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Google Maps, el Androide orinando y la April’s fool del año

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Basta de humor políticamente correcto. Lo que ¿hizo? Google en su fantástico sistema de mapas es digno de mencionar ya que no todos los días nos encontramos con un Android orinando una manzana. Si, eso sería un verdadero April’s fool. Porque no queremos jugar al PacMan en un mapa.

Esta imagen apareció hoy y pertenece a la remota localidad Pakistaní de Rawalpindi (ubicada al sur de dicho país). Estuvo visible durante toda la mañana del día de hoy aunque cómo era de esperar fue retirada. La obvia pregunta que se nos viene a la mente es: ¿Google lo hizo a propósito?

android-orinandoAunque muchos desearían que así fuera, parece que no. De hecho se trataría de un “bug” de Map Maker, la utilidad de Google Maps para poder contribuir y mejorar la información de los mapas. Según lo que le reportó una persona de la empresa a Mashable sería posible “atentar” contra los Mapas haciendo abuso entre varios editores de la herramienta. Y ojo, ésta no sería la primera vez que se hace – en todo caso se trata de algo curioso, divertido y que no atenta contra la empresa – sino que previamente hubo un ¿grafiti? con quejas hacia el sistema de revisión de la gran G.

google-maps-cara

Lamentablemente ya no puede verse más el enlace “en vivo”. Debo decir que fue de lo más divertido del día, aunque claro, es viernes.

Y ya que estamos hablando de mapas: ¿alguien usa Open Street Map? Creo que tiene un potencial increíble y este sí es la “Wikipedia de los mapas”. Yo lo uso bastante en algunos proyectos webs donde inserto mapas en la típica página de contacto ya que suelen estar mapeados pueblitos donde Google Maps todavía no llega y déjenme decirle que es un sistema de mapas sensacional. Si todo sale bien, próximamente estaremos haciéndole algunas pregunta al amigo Fernando Sanz (creador de Taringa!, entre otros) que está muy compenetrado y tiene muchísima esperanza puesta en este proyecto alternativo que cada día tiene más fuerza.

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Xiaomi Mi 4i: Se acerca un rival muy serio para el Moto G

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Xiaomi es un fabricante de smartphonese que viene dando que hablar debido a su infernal e imparable crecimiento en el mercado… asiático, que por cierto, equivale a una gran porción del mundo.

Depende del nivel de entusiaamo que tengas sobre los smartphones para pasar de conocer la marca “de oído” o que alguna vez hayas considerado comprar uno. Lo que es bastante seguro es que si estás en Argentina no hayas visto muchos modelos ya que Xiaomi es una marca que no llega de manera oficial – ni tampoco a través de operadores de telefonía – a nuestras tierras, lo cual es una pena ya que si bien ninguno de sus productos ha sido tremendamente rompedor, se trata de una empresa de tan solo 5 años que ha aprendido rápidamente de sus errores y en estos últimos 2 años ha lanzado algunos modelos muy interesantes como el Mi3 pero realmente comenzaron a mostrarse como pesos pesados con el reciente Mi Note cuyas reseñas lo han puesto a la altura de los grandes referentes del mundo Android o incluso, superándolos.

Pero en esta ocasión no vamos a hablar de teléfonos de alta gama, sino que vamos a ver una apuesta muy interesante por parte de Xiaomi que apunta a la gama media y por ahora es exclusiva para India (NR: un mercado con 1,252 millones de habitantes). Sin embargo y desde lejos, el Xiaomi Mi 4i aparece como un serio rival para el reinado del Moto G en la gama media mundial, y vamos a ver por qué.

El Xiaomi Mi 4i será un smartphone cuyo precio rondará los u$s 200. Obviamente el precio será su killer feature pero no será la única. A nivel diseño no es demasiado destacable. Se trata de un equipo de plástico – con terminaciones opacas, afortunadamente – digno de la gama aunque a muchos, a decir verdad, no les molesta el hecho de no tener un smartphone de aluminio ionizado.

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Lo interesante está dentro. Procesador Octa Core Snapdragon 615 con 2GB of RAM y 16GB de capacidad, acompañado por una cámara trasera – seguramente humilde de 13MP y una frontal de 5MP. Como siempre estos bichos chinos vienen con soporte para doble SIM, algo que siempre se agradece.

Hasta acá tenemos un muy interesante gama media que podría competir incluso con el Motorola Moto X original, pero hay más, porque la batería de este ¿pequeño? tendrá una capacidad de de 3,120mAh ¿qué significa esto? 2 días de uso promedio y una lección a fabricantes como Samsung que venden un equipo de alta gama como el Galaxy S6 con baterías de 2550 mAh.

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Pero hay más, a diferencia de la mayoría de la gama, el Mi 4i vendrá  equipado con una pantalla de 5′ LCD IPS 1080p protegida por Gorilla Glass ¿Chau 720p para la gama media? Parece que si.

Recuerden, ¡estamos hablando de un Smartphone de u$s 200! Haciéndo rápidos cálculos, si el Moto G 2° Gen en Amazon cuesta u$s 175 y acá lo venden por AR$4000, esta pequeña bestia podría conseguirse por unos AR$4500, ¿alguien más quiere uno?

El Mi 4i vendrá con Android 5, y como decía Sustab hace unos días cuando hablábamos de los smartphones Huawei, Xioami tiene una increíble comunidad que saca ROMS a una velocidad impresionante. Recordemos también que la ROM MIUI (una de las alternativas importantes junto a Cyanogen) es de ellos, y los que la probamos sabemos que tiene mucho trabajo atrás.

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Se vienen los chinos, están avisados…

Pero no es casualidad. 

Hace 2 años en Xiaomi hay un muchachito desempeñandose como Vice Presidente. Se llama Hugo Barra ¿Saben quien es? Es el ex vicepresidente de Google y encargado del proyecto Android donde trabajó desde 2010 al 2013 y fue clave para el meteórico crecimiento del Sistema Operativo móvil. Como se dice en la jerga futbolística: se trató del pase de la década, pero lo está pagando a fuerza de goles y campeonatos.

Atentos a este Mi 4i. En una de esas se vuelve un producto global.

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